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Author:トラウムブルグ7番地
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| narcissu ナルキッソス 1,2 |
どもー、ポチくんです。 レビュー第二段……もとい、読書感想文です。 今回はステージななさんの「narcissu」です。 もう、フリーゲームとしても同人ゲームとしても有名すぎですよね。 シナリオを書いてらっしゃいます片岡さんは、私としても目標とすべきお方です。 ということで、私如きが烏滸がましい限りなのですが、書かせていただきます。
ナルキッソスに関しましては去年の夏にプレイしまして、人の死について深く考えさせられたことを憶えています。 しかし、ナルキッソス2を読むのが怖かった自分がいました。 今になって、その気持ちはただ整理できていなかっただけなんだと思えるようになり、落ち着いてプレイすることができました。 それは、人の死に触れることの恐怖からなのかもしれません。 ナルキッソスをプレイし、作品の内容が被るのを恐れたからなのかもしれません。 わたしのような未熟者が何を言う! てな感じでしょうけどね(汗:しかし先ほどプレイし、ホスピスやら8歳の女の子やらでビビり焦っていたのは確かです)
アプローチは同じども、人の死とはそれぞれだと思いました。 生まれるということは唐突に起こり得ないことですが、死ぬということは唐突に起こりうること、もしくは自ら終わらすことができることだからです。 その死へのプロセスの中で、どういった手順で死に至るのか……そして、何を残すのか。 たったそれだけの違いなのでしょうか。
わたしは死んだことがありませんから、これから死ぬ人の気持ちは完全に理解できるものではありません。 多くの人の死に触れ、そしてその人々の話を聞いてきたとしても、それは変わらないでしょう。 ただ少しだけでもいいから伝えられるものがあれば、それが独りよがりの死生観であっても伝えてみたい、共感できるものがあったらいいという想いが伝わってくるようでした。 もし「余命があと1年です」とでも言われれば、感じるものなのでしょうか。 その瞬間の感情はnarcissuなのでしょうか、それともbyeなのでしょうか……わかりませんけれども。
生きている以上死は避けられないのに、誰しも等しくやってくるものなのに、何故に悲しいのか。 生きるという過酷さの中で、死のプロセスが苦しいもので悲しいものであっても、何故に生きるということに光を感じ、死に闇を感じるのか。 自分が死ぬ間際にでも、物語にしてみることにします。
人は、多くの涙を流して生きています。 世界中の涙をあわせると、毎秒150リットルもの涙が流れていると言われています。 セツミの涙や姫子の涙は、その涙のうちのどれくらいを担っていたのでしょうか。
でも涙を流すということは、痛いからでも、寂しいからでも、つらいからでも、悲しいからでも、切ないからでも、怖いからでもないのだと、わたしは思います。 それは誰かに自分のことを知ってもらいたい、この感情を理解して欲しい。 そういう感情が、目から溢れたもの……その心の叫びなんだと。 毎秒150リットルの涙も、セツミの涙や姫子の涙も、そこに人がいた、生きていたという証であって欲しい……そう願って止みません。

テーマ:日記 - ジャンル:日記 |
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(2008/02/24(日) 01:31) |
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| 幻想のアヴァタール 〜sorry edition〜 |
どうもー、ポチくんです。 なんか調子乗っちゃって、他作品のレビューなんか乗っけます。 作品をプレイする参考なんかにしていただければ幸いです。 自分のスキルアップという意味合いもあるのですけどね……それにしても、自分のレベルの低さを感じさせられるような作品ばかりでは凹みますが(涙:努力が足りんっちゅーことさね!)
わたしが思う「面白い作品」というものを語るには、ある法則があります。 他の方の作品を読むときには、大概なのですが(読んでいてワクワクする作品)お話の先を予想しながら進めます。 先を予想し「自分だったらこの先、こういう展開をもってお話を書き進めるなぁ」と考えながら、先のストーリーを頭の中で構成するのです。 ……まぁ、非常におこがましい事かも知れませんが。
面白い作品とは、この自分の頭の中で構成したお話以上のイベントがなされている時です。 普通に読み進められる作品とは、頭の中で構成したイベントと同等程度の展開がなされている時です。 そしてつまらない作品とは、頭の中で構成されたイベントの方が面白いのでは? と思う時です。 この作品には、自分の思う「面白い作品」である要素が多いのです。 思っている以上の展開が、きっちりとこなされています。 というか、最近の同人ゲームにはこのような要素のある作品が多いのが、嬉しい限りです。
だんだんと盛り上がってくるストーリー構成、そして先の展開に隠されているであろうイベントのワクワク感。 コレには堪らないものがあります。 そして、それを演出する効果は「コレでもか!」という程に徹底されています。 具体的に言うとドワーッと動いたり、グリグリ回ったり、ギラギラ光ったり、バシバシ飛んだり、ザクザクされたり、ドロドロいったり(意味わかんねーけど、こんなです)。 うん、こうした態度は見習わなければ……ツーか、システムや効果のヘッポコさには、Byeは特筆すべきものがありますからね。
キャラクターの掛け合いも面白く、ギャグや日常も楽しめます。 そしてアクションシーンや妖鬼との駆け引きには、その文章力も相まっていちいちハラハラさせられるのです。 まったく、読んでいるこっちの身にもな下さい(もちろんいい意味で)。 ツーか、知識量は妄想力には感服します。 勤勉でないと、この内容は生み出せないと思います(ポチくんはもっと頑張らねばならないと思います)。
今のところはまだ序盤感がゴッソリあり、大風呂敷を広げているといったところでしょうか。 さてこれからどうなっていくのか、楽しみなところであります。 今後、この作品はよりブレイクしますよ。 まだプレイされていない方、刮目して読んでみる事をオススメします。
しかしさすが自称ケモノマスターを謳う砥石さん。 ことごとくケモノがケモノで、ケモノの魅力をケモノのようにケモノな様子もなく、ケモノってるのをよりケモノでもあり、そしてケモノはナチュラルに、ケモノで謳われてるなぁと。 しかし個人的には、マントメイドことマルキナさんがお気に入りなのですが。 ……だめ、かなぁ?

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(2008/02/03(日) 23:37) |
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